Правила игры "Вело Город"
1. Условия участия в игре
1.1. Участвовать в игре можно командами, либо в одиночку. Максимальный
состав команды - оговаривается организаторами для каждой игры.
1.2. Команда (участник), подавая заявку на участие в игре, автоматически принимает настоящие правила игры и обязуется неукоснительно соблюдать их.
1.3. Игра организуется на следующих принципах:
1.3.1. Принцип честной игры, соблюдаемый всеми участниками игры и подразумевающий, что игроки умышленно не помогают и не мешают соперникам, а так же строго придерживаются настоящих Правил.
1.3.2. Принцип самостоятельного выполнения уровней каждой командой, который соблюдают игроки. Организаторы игры строго следят за соблюдением данного принципа.
1.3.3. Принцип равных условий выполнения уровней для каждой из команд, который соблюдает организатор.
1.3.4. Принцип непредвзятого отношения организаторов к командам и участникам при решении спорных вопросов.
1.4. Выполнение всех заданий возможно без нарушения действующих законодательных актов. Категорически запрещается нарушать действующие в стране законодательные акты: Конституцию, Законы, Уставы. В случае нарушения действующих законодательных актов участники несут личную административную и уголовную ответственность.
1.4.1. Участники игры вправе отказаться от выполнения любого задания в игре, если считают, что его выполнение невозможно без нарушения действующих законодательных актов.
1.5. Авторы игры имеют право требовать от команд расписку о принятии на себя ответственности за поступки, совершаемые участниками во время игры (вэйвер).
1.5.1. Каждый участник обязан самостоятельно оценивать степень риска на уровне, вероятность получения физических и/или психических травм на уровнях. РЕШЕНИЕ О ТОМ, ВЫПОЛНЯТЬ ЗАДАНИЕ ИЛИ НЕТ, ПРИНИМАЕТ КАЖДЫЙ УЧАСТНИК САМОСТОЯТЕЛЬНО. ПРИНИМАЯ УЧАСТИЕ В ИГРЕ, УЧАСТНИК ГАРАНТИРУЕТ, ЧТО ОН ОБЛАДАЕТ И УМЕЕТ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ СВОИМ СОБСТВЕННЫМ ЗДРАВЫМ РАЗУМОМ И ЯСНЫМ СОЗНАНИЕМ.
2. Игра
2.1. Цель игры - Пропаганда здорового и активного образа жизни. Выработка выносливости, стремления побеждать как в физическом так и умственном поединке с соперниками.
2.2. Суть игры заключается в выполнении участниками реальных миссий в реальном мире. Игровым полем может являться территория всего города, области.
2.3. Команды получают задания (миссии) от организаторов лично при прохождении этапов игры. Результатом успешно выполненного задания (миссии) является фотография участника команды рядом со специальным знаком клуба. Фотография является подтверждением самостоятельного прохождения уровня командой.
2.4. Некоторые этапы игры могут содержать проверочные чек-поинты. Это пункты проверки присутствия команды на уровне или месте нахождения знака. Чек-поинт заключается в наблюдении и фиксировании присутствия команды, причем возможно неочевидным для команды способом. Чек-поинт может также заключаться в выполнении командой или ее частью каких-либо действий, непосредственно в процессе или после удачного прохождения задания.
2.5. Фотографии предъявляются в порядке, определенным организатором.
2.6. Организаторы могут требовать от команд на время игры обязательного размещения на велосипедах наклеек, идентифицирующих принадлежность к команде-участнице.
2.7. За некоторое время до начала игры (определяется авторами игры), проводится брифинг, на котором команды сдают подписанные вэйверы, объявляется зона покрытия на текущую игру, могут вручаться дополнительные принадлежности, а также объявляется информация, необходимая для успешного выполнения уровней.
2.8. Последовательность прохождения игры - линейная-поэтапная - команда получает задание на этап игры и выполняет его. После прохождения очередного этапа команда получает задание на следующий этап от организаторов, и т.д. до окончания игры. В какой последовательности выполнять этап решает сама команда.
2.9. На этапах игры могут быть предусмотрены дополнительные бонусные задания. В случае выполнения бонусных заданий, команде могут быть начислены дополнительные очки.
3. Ограничения и запреты в игре
3.1. Единственно правильным путём прохождения этапа игры является его самостоятельное прохождение (обязательное присутствие команды на траектории нахождения кода или агента). Команда или игрок, должны, находясь непосредственно на этапе игры, выполнить задание этапа и самостоятельно получить код так, как это указано в задании.
3.2. Перемещаться по траектории игры можно только пешим ходом либо на велосипеде.
3.4. Запрещается оказывать всяческое давление на людей, причастных к организации игры: запрещается подкупать, соблазнять, избивать, угрожать, шантажировать с целью получить очки или любую информацию о содержании сценария игры и/или информацию, способную облегчить прохождение игры.
3.5. Запрещается перемещать, уничтожать, портить, прятать, уносить с собой и т.п. созданные организаторами знаки на уровнях.
3.6. Запрещается создание ложных знаков, указателей на уровнях (запрет не касается устной дезинформации (за исключением информации, которую попросили распространить среди других команд авторы сценария)).
3.7. Запрещается создание умышленных препятствий другим командам с целью задержать выполнение ими заданий.
3.8. Запрещается сообщать организаторам заведомо ложную информацию, чего бы она ни касалась.
3.9. Запрещается слежка и преследование организаторов.
3.10. Полевым участникам во время игры и за 12 часов до старта игры запрещается употреблять сильные алкогольные напитки, наркотические вещества. Организаторы игры (авторы сценария) имеют право произвести контроль содержания алкоголя в крови полевых участников на игре. При содержании в крови более 0,5 промилле (0,5 г алкоголя на 1 литр крови) организаторы имеют право из-за одного участника дисквалифицировать с игры всю команду.
3.11. В случае нарушения данных запретов, на участника (команду) могут быть наложены следующие взыскания:
- в виде штрафных баллов;
- дисквалификация участника (команды) с текущей игры;
- занесение участника (членов команды) в "чёрный список" на определённый срок либо пожизненно.
4. Финал
4.1. Игра завершается в заранее установленное время, которое указывается в описании предстоящей игры.
4.2. После этого организатор подводит итог прошедшей игры. Если игра объявляется состоявшейся, победителю выплачивается установленный призовой фонд. Если игра объявлена несостоявшейся, участникам возвращаются взносы.
4.3. По умолчанию побеждает команда, которая набрала максимальное количество баллов (по сути собрала максимальное количество знаков на уровне). При одинаковом количестве баллов у нескольких команд, победителем признается та команда, которая финишировала раньше других. Организаторы оставляют за собой право ввести иную систему подсчета очков
4.4. Итоги состоявшейся игры могут быть откорректированы авторами игры: командам могут быть добавлены бонусные баллы, либо штрафные баллы за нарушение различных правил игры.
4.5. В случае наличия обоснованных претензий у какой-либо из команд, они могут быть предъявлены авторам в течение двух часов после завершения игры устно либо по телефону.
5. Форс-мажор
5.1. Все форс-мажорные ситуации являются нарушением принципа "равных условий выполнения уровня для всех команд".
5.2. Ситуации, являющиеся форс-мажорными:
5.2.1. Ситуации, при которых команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших команд (то есть по вине организаторов, третьих лиц, резко изменившихся погодных и других условий).
5.2.2. Проблемы, повлекшие принципиальную невозможность выполнения задания командой, находящейся на уровне, и последующими командами (утрата знака либо существенная его порча; невозможность добраться в необходимое место; уничтожение меток и привязок, используемых при формулировании заданий); конфликт с аборигенами, который не удалось избежать.
5.2.3. Существенное повышение сложности выполнения задания (порча знака или появление непредусмотренных заданием преград для его получения, резко изменившиеся погодные условия).
5.3. Ситуации, НЕ являющиеся форс-мажорными:
5.3.1. При которых лёгкость получения кода обусловлена неумышленной небрежностью другой команды (например, плохая маскировка факта нахождения знака при присутствии на уровне более чем одной команды).
5.3.2. При которых неравные условия появились по причинам, зависящим только от самой команды (потеря связи на стороне команды, выход из строя велосипедов, отсутствие необходимых и дополнительных принадлежностей).
6. Призовой фонд
6.1. Призовой фонд за игру вручается команде-победительнице или участнику-победителю, если игра одиночная.
6.2. Призовой фонд состоит из совокупности призов, которые определяются и устанавливаются организатором игры.
6.3. Стандартный призовой фонд состоит из процента от совокупного регистрационного взноса всех команд, участвующих в текущей игре.
6.4. Размер призового фонда может отличаться от игры к игре и устанавливается авторами игры. Команде, занявшей последнее место, может вручаться поощрительный приз.
6.5. В некоторых случаях возможно использование дополнительных призов от партнеров и спонсоров игры.
6.6. В некоторых случаях возможно создание переходящего приза.

